查看: 166|回复: 2

《上瘾》 尼尔・埃亚尔/瑞安・胡佛

[复制链接]
 楼主| 发表于 2022-12-24 22:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
读书分享
类 目:  IT互联网 商业 管理 
s29436163.webp          

书名:上瘾
作者:尼尔・埃亚尔/瑞安・胡佛
分类:互联网 商业 管理
ISBN:9787508668314      

内容简介

——为什么我们会习惯性地点开某个App?

——这种使用习惯到底是如何养成的?

——为什么有些产品能让我们戒不掉,而其他的产品却不行?

——是否有什么秘诀能让用户对你的产品形成使用习惯,欲罢不能?

《上瘾》揭示了很多让用户形成使用习惯,甚至“上瘾”的互联网产品服务背后的基 本设计原理,告诉你怎样打造一款让用户欲罢不能的产品。作者根据自己多年的研究、咨询及实际经验,提出了新颖而实用的“上瘾模型”(Hook Model),即通过四个方面来养成用户的使用习惯。通过连续的“上瘾循环”,让用户成为“回头客”,进而实现循环消费的终极目标,而不是依赖高昂的广告投入或泛滥粗暴的信息传播。

本书专为产品经理、设计师、市场销售人员、广告创意者打造,每一位跟用户行为打交道的人,都值得将其奉为案头必备指南。对于想要了解行为设计科学的读者来说,这本书也将让你对自己、对当前的热门产品有更深刻的认识。你将会看到:

“上瘾”产品中暗藏的用户习惯养成关键

打造一款用户习惯养成类产品的实操步骤

Facebook、Twitter、Instagram、Pinterest等国际知名互联网产品常用的用户行为设计解析

作者简介

尼尔・埃亚尔(Nir Eyal),曾在斯坦福大学商学院与Hasso Plattner研究所任教,并有多篇技术、心理学及商业文章在《哈佛商业评论》《大西洋月刊》、TechCrunch网站和《今日心理学》等媒体上发表。

瑞安・胡佛(Ryan Hoover),曾任撰稿人,长期为《福布斯》《快公司》等媒体撰稿,Product Hunt公司创始人。
   
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-8-14 20:27 | 显示全部楼层
《上瘾》这本书提出了影响用户行为的“上瘾模型”,在当前互联网产品设计领域具有深远影响。以下是对书中精彩部分的点评:

1. 独创性的上瘾模型:作者尼尔·埃亚尔和瑞安·胡佛基于多年的研究、咨询及实际经验,提出了“上瘾模型”(Hook Model),这个模型通过触发、行动、变异和奖励四个步骤来培养用户的使用习惯,让用户成为“回头客”。

2. 循环消费的设计目标:“上瘾模型”的目标是创建连续的“上瘾循环”,使用户不断回访,从而实现产品或服务的循环消费,而非依赖于高昂的广告投入或泛滥粗暴的信息传播。
   
3. 著作背景与作者资历:作者尼尔·埃亚尔拥有在斯坦福大学商学院与Hasso Plattner研究所的任教经历,瑞安·胡佛是Product Hunt公司的创始人,两位作者都有着丰富的互联网产品和市场经验,这为书籍的内容提供了扎实的实践基础。

4. 行为设计科学的解析:除了介绍“上瘾模型”,本书还深入探讨了用户行为背后的心理学与经济学原理,揭示了让用户上瘾、形成使用习惯的互联网产品和服务设计的基本准则。

5. 适用读者群体广泛:此书不仅适合产品经理、设计师、市场销售人员和广告创意者,对于想要了解行为设计科学的读者来说,也是一本具有指导价值的读物。

6. 作品评价与影响力:《上瘾》的出版引起了业界的广泛关注,其揭示的原理和模型受到了互联网产品设计人员的高度重视,并被许多人奉为案头必备指南。

综上所述,《上瘾》这本书的核心亮点在于提出了一个有助于培养用户习惯、并增加用户粘性的“上瘾模型”,该模型突破了传统的营销模式,强调通过产品设计本身吸引用户,实现可持续的用户参与和忠诚度提升。不仅如此,书中的理论和案例都基于作者丰富的实践经验,使其内容具备高度的实操价值和可信赖度。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-8-15 15:37 | 显示全部楼层
《上瘾》这本书,由尼尔・埃亚尔和瑞安・胡佛合著,揭示了如何设计出让用户形成使用习惯的互联网产品。此书基于作者多年的研究、咨询和实际经验,提出了独特且实用的“上瘾模型”。以下是对其中一些精彩部分的深入分析:

1. 上瘾模型的提出
   - 创新性:上瘾模型通过触发、行动、奖励、投入四个步骤,形成了一个连续的上瘾循环,旨在让用户成为回头客,这一模型的提出在产品设计领域具有创新性。
   - 实用性:上瘾模型不仅在理论上具有创新性,更具有实用性。它为产品经理、设计师等提供了一种有效的工具,帮助他们更好地理解和设计用户行为。

2. 上瘾循环的构建
   - 连贯性:上瘾模型通过构建一个连贯的上瘾循环,使得用户在不知不觉中形成使用习惯。这种循环不断重复,使得产品的使用成为一种自发的行为。
   - 自我驱动:上瘾循环的设计使得用户在使用过程中产生自我驱动的动力,这种动力来源于产品本身提供的奖励和满足感,从而促进了用户的行为改变。

3. 用户行为的心理学
   - 内在动机:《上瘾》深入探讨了用户行为背后的心理学原理,特别是内在动机的作用。通过理解用户的内在需求,产品设计者可以更好地激发用户的动机,促使其采取行动。
   - 外在激励:《上瘾》也讨论了外在激励对用户行为的影响。通过合理设置外在激励,可以有效地引导用户行为,增强产品的吸引力。

4. 产品设计的伦理考量
   - 道德责任:《上瘾》不仅关注产品如何吸引用户,也强调了设计者在设计过程中应承担的道德责任。产品设计应当兼顾用户的长期利益,避免造成负面影响。
   - 社会影响:《上瘾》还讨论了产品设计对社会的影响。设计者应当考虑到产品可能带来的社会问题,如成瘾性、隐私侵犯等,并努力最小化这些影响。

总结而言,《上瘾》这本书通过对“上瘾模型”的介绍,为产品设计领域带来了新的思考和启示。书中不仅有理论的创新,还有丰富的实践案例,为想要了解和掌握行为设计科学的读者提供了宝贵的资源。然而,书中的内容也引发了关于产品设计伦理的深入思考,提醒设计者在追求用户粘性的同时,也要关注产品对社会的影响和用户福祉。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则